Curso de Maxon Cinema 4D
¿Cómo se utiliza el Cinema 4D? Dirigido a artistas como tu que deseais aprender a modelar, animar y renderizar para la creación de contenido 3D en TV, cine, arquitectura, interiorismo, decoración, diseño gráfico o Internet.
¿Qué es Maxon Cinema 4D y para qué sirve? este software incluye poderosas herramientas que te permitirán crear un logo en 3D, una ilustración, un edificio, una nave espacial o lo que quieras imaginar, es fácil convertir ilustraciones 2D en 3D importando desde Adobe Illustrator, o combinando imágenes y vídeos con objetos 3D.
Detalles
- Clases particulares a medida a DOMICILIO o en EMPRESA.Para profesionales o estudiantes.
- Metodología 100% PRESENCIAL, un PLUS en tu CURRÍCULUM.
- Clases prácticas y tuteladas por un profesorado cualificado con más de 20 años de experiencia.
- Asistencia post-curso, garantizamos la formación dando ASESORAMIENTO técnico PARA SIEMPRE (email, whatsapp o teléfono) a nuestro alumnado.
- CERTIFICADO de finalización - INSIGNIA DIGITAL de capacitación verificable internacionalmente y adaptado para su uso en internet de cada aprendizaje adquirido.
- NO es necesaria titulación ni conocimientos previos.
- Bolsa de empleo activa.
Precio
Reserva tus clases presenciales individuales.
Tú eliges el lugar y el tiempo de duración.
De lunes a viernes,
desde 22€/hora
OFERTA HASTA EL 31 DE OCTUBRE
Contenido
Editor:
- Introducción a trabajar en un espacio 3D.
- Presentación de planta, alzado, perfil y vista 3D.
- Funciones de Importar y Exportar.
Modelado:
- Primitivas y objetos 3D internos de la aplicación.
- Dibujo 2D, Splines, Paths, Textos y figuras.
- Importar 2D desde Adobe Illustrator.
- NURBS de Extrusión, Torno, Recorrido y Forro.
- Subdivisión de superficies.
- Relieve de altura, sol, suelo y cielo.
Funciones y herramientas:
- Rotación, movimiento, escala.
- Operaciones booleanas.
- Espejo, duplicado, alinear a trazo, distorsionar, deformar, …
Cámaras:
- Elección de lentes desde gran angular a superteleobjetivo.
- Profundidad de foco:
primer plano, medio o fondo.
Iluminación y Render:
- Luz de foco, omni, área, …
- Efectos de lente y de luz:
reflexion y refracción. - Luz visible y volumétrica.
- Iluminación Global IG y Oclusión Ambiental.
- Configuraciones de render.
- Creando ambientes y optimizando escenas.
- Integración de imágen 2D y 3D.
Materiales y texturas:
- Atributos de color, luminosidad, transparencia, niebla, refracción, reflexión, brillo, …
- Importar materiales.
- Crear materiales y texturas.
Animación 3D:
- Animación de objeto, cámara, material y luz.
- Animación por trazos y Rigging.
- Línea de tiempo.
- Combinación de efectos especiales como explosiones, viento, fundir, morphing, pulsos, vibración, …
+ Módulo MoGraph
Índice del curso
TEMA 1:
Instalando Maxon Cinema 4D.
Requisitos del ordenador.
Registro en Maxon.
Descarga versión demo.
Configurando Maxon Cinema 4D.
Instalando el idioma correcto.
Organiza el entorno de trabajo.
TEMA 2:
Navegando con la cámara por defecto.
Desplazamiento, zoom y rotación.
Vista perspectiva, superior, frontal y lateral.
Primitivas 3D: objetos y atributos.
Crea primitivas 3D.
Ventana de Objeto.
Ventana de Atributos.
Primitivas 3D: mover, rotar y escalar.
Desplazamiento de objetos con los ejes X Y Z.
Rotar y escalar los objetos.
Materiales (I).
Colorea las primitivas 3D.
TEMA 3:
Del dibujo 2D a 3D: Extrusión.
Crea primitivas 2D y edita sus atributos.
Añade objeto Extrusión, atributos de objeto, tapas y bisel.
Materiales (II).
Haz editable el objeto 3d y aplícale diferentes materiales.
Luz (I).
Añade objeto luz básica y sombra.
Renderiza vista activa.
TEMA 4:
Spline: dibujo 2D.
Crea una spline 2D con la herramienta Lápiz.
Combina varias spline y con primitivas 2D.
Convierte la spline en objeto 3D con objeto Extrusión.
Materiales (III).
Añade un objeto Cielo y aplícale un material de textura.
Crea materiales transparentes y reflectantes.
TEMA 5:
Torno: Spline 2D a objeto 3D.
La importancia de la posición del eje del objeto Torno.
Atributos de objeto y tapas del Torno.
Menu Spline.
Añade Bisel y Contornear al spline.
Materiales (IV).
Longitud y desfase de la textura del objeto.
Coloca la textura donde quieras.
TEMA 6:
Recorrido: dos splines a objeto 3D.
Trayectoria y sección.
Atributos de objeto y tapas del Recorrido.
Materiales (V).
Modo Textura.
Proyección y repetición.
TEMA 7:
Luz (II).
Atributos General, Sombra y Visibilidad.
Luz Omini y Foco.
TEMA 8:
Repasando las técnicas.
Ejemplo práctico de las herramientas aprendidas.
Ayudas al modelado.
TEMA 9:
Forro: recubre varias splines.
Cubre splines para crear formas naturales.
Atributos de objeto y tapas del Forro.
Materiales (VI).
Canal relieve.
TEMA 10:
Booleano.
Operaciones de resta y suma entre objetos 3D.
Clonado.
Diferencias entre Copia e instancia.
Varios modos de duplicar.
Exportar.
Exporta como imagen o como vídeo.
Configuración del Render.
TEMA 11:
Malla (I).
Herramientas indispensables para modelar.
Extruir, Extrusión interior y Bisel.
Malla (II).
Aprende a dividir polígonos.
Cortar y Subdividir.
Subdivisión de superficies.
Herramienta para modelado orgánico.
TEMA 12:
Integración.
Integra elementos 3D en fotografías 2D.
Composición y Luz solar.
Visualización arquitectónica.
Objeto Cámara.
Iluminación Global y Oclusión Ambiental.
TEMA 13:
Animación (I).
Anima casi cualquier objeto, material o escenario.
Seguimiento.
Etiquetas de Objetivo y Alinear a Spline.
TEMA 14:
Animación (II).
Objetos Deformadores y PLA.
Linea de tiempo.
Obtén más control de los objetos, pistas y fotogramas clave.
Precio
Hasta el 10 de Septiembre.