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Formación en Diseño y mantenimiento Apple desde 1996
curso de Maxon Cinema 4D

Curso de Maxon Cinema 4D

¿Cómo se utiliza el Cinema 4D? Dirigido a artistas como tu que deseais aprender a modelar, animar y renderizar para la creación de contenido 3D en TV, cine, arquitectura, interiorismo, decoración, diseño gráfico o Internet.

¿Qué es Maxon Cinema 4D y para qué sirve? este software incluye poderosas herramientas que te permitirán crear un logo en 3D, una ilustración, un edificio, una nave espacial o lo que quieras imaginar, es fácil convertir ilustraciones 2D en 3D importando desde Adobe Illustrator, o combinando imágenes y vídeos con objetos 3D.

Experiencia en los cursos de diseño de nuestro alumnado:

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Detalles

Precio

Reserva tus clases presenciales individuales.
Tú eliges el lugar y el tiempo de duración.

De lunes a viernes,

desde 22€/hora

  OFERTA HASTA EL 31 DE OCTUBRE

Contenido

Editor:

  • Introducción a trabajar en un espacio 3D.
  • Presentación de planta, alzado, perfil y vista 3D.
  • Funciones de Importar y Exportar.

 

Modelado:

  • Primitivas y objetos 3D internos de la aplicación.
  • Dibujo 2D, Splines, Paths, Textos y figuras.
  • Importar 2D desde Adobe Illustrator.
  • NURBS de Extrusión, Torno, Recorrido y Forro.
  • Subdivisión de superficies.
  • Relieve de altura, sol, suelo y cielo.

Funciones y herramientas:

  • Rotación, movimiento, escala.
  • Operaciones booleanas.
  • Espejo, duplicado, alinear a trazo, distorsionar, deformar, …

 

Cámaras:

  • Elección de lentes desde gran angular a superteleobjetivo.
  • Profundidad de foco:
    primer plano, medio o fondo.

 

Iluminación y Render:

  • Luz de foco, omni, área, …
  • Efectos de lente y de luz:
    reflexion y refracción.
  • Luz visible y volumétrica.
  • Iluminación Global IG y Oclusión Ambiental.
  • Configuraciones de render.
  • Creando ambientes y optimizando escenas.
  • Integración de imágen 2D y 3D.

Materiales y texturas:

  • Atributos de color, luminosidad, transparencia, niebla, refracción, reflexión, brillo, …
  • Importar materiales.
  • Crear materiales y texturas.

 

Animación 3D:

  • Animación de objeto, cámara, material y luz.
  • Animación por trazos y Rigging.
  • Línea de tiempo.
  • Combinación de efectos especiales como explosiones, viento, fundir, morphing, pulsos, vibración, …

 

+ Módulo MoGraph

Índice del curso

TEMA 1:

Instalando Maxon Cinema 4D.
Requisitos del ordenador.
Registro en Maxon.
Descarga versión demo.

Configurando Maxon Cinema 4D.
Instalando el idioma correcto.
Organiza el entorno de trabajo.

TEMA 2:

Navegando con la cámara por defecto.
Desplazamiento, zoom y rotación.
Vista perspectiva, superior, frontal y lateral.

Primitivas 3D: objetos y atributos.
Crea primitivas 3D.
Ventana de Objeto.
Ventana de Atributos.

Primitivas 3D: mover, rotar y escalar.
Desplazamiento de objetos con los ejes X Y Z.
Rotar y escalar los objetos.

Materiales (I).
Colorea las primitivas 3D.

TEMA 3:

Del dibujo 2D a 3D: Extrusión.
Crea primitivas 2D y edita sus atributos.
Añade objeto Extrusión, atributos de objeto, tapas y bisel.

Materiales (II).
Haz editable el objeto 3d y aplícale diferentes materiales.

Luz (I).
Añade objeto luz básica y sombra.
Renderiza vista activa.

TEMA 4:

Spline: dibujo 2D.
Crea una spline 2D con la herramienta Lápiz.
Combina varias spline y con primitivas 2D.
Convierte la spline en objeto 3D con objeto Extrusión.

Materiales (III).
Añade un objeto Cielo y aplícale un material de textura.
Crea materiales transparentes y reflectantes.

TEMA 5:

Torno: Spline 2D a objeto 3D.
La importancia de la posición del eje del objeto Torno.
Atributos de objeto y tapas del Torno.

Menu Spline.
Añade Bisel y Contornear al spline.

Materiales (IV).
Longitud y desfase de la textura del objeto.
 Coloca la textura donde quieras.

TEMA 6:

Recorrido: dos splines a objeto 3D.
Trayectoria y sección.
Atributos de objeto y tapas del Recorrido.

Materiales (V).
Modo Textura.
Proyección y repetición.

TEMA 7:

Luz (II).
Atributos General, Sombra y Visibilidad.
Luz Omini y Foco.

TEMA 8:

Repasando las técnicas.
Ejemplo práctico de las herramientas aprendidas.
Ayudas al modelado.

TEMA 9:

Forro: recubre varias splines.
Cubre splines para crear formas naturales.
Atributos de objeto y tapas del Forro.

Materiales (VI).
Canal relieve.

TEMA 10:

Booleano.
Operaciones de resta y suma entre objetos 3D.

Clonado.
Diferencias entre Copia e instancia.
Varios modos de duplicar.

Exportar.
Exporta como imagen o como vídeo.
Configuración del Render.

TEMA 11:

Malla (I).
Herramientas indispensables para modelar.
Extruir, Extrusión interior y Bisel.

Malla (II).
Aprende a dividir polígonos.
Cortar y Subdividir.

Subdivisión de superficies.
Herramienta para modelado orgánico.

TEMA 12:

Integración.
Integra elementos 3D en fotografías 2D.
Composición y Luz solar.

Visualización arquitectónica.
Objeto Cámara.
Iluminación Global y Oclusión Ambiental.

TEMA 13:

Animación (I).
Anima casi cualquier objeto, material o escenario.

Seguimiento.
Etiquetas de Objetivo y Alinear a Spline.

TEMA 14:

Animación (II).
Objetos Deformadores y PLA.

Linea de tiempo.
Obtén más control de los objetos, pistas y fotogramas clave.

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